id: 198150833 | 楼主:MARIO_妈妈咪呀 | 返回首页
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1L | 作者:MARIO_妈妈咪呀 | 发布于 2007-05-05 21:07
大家帮忙制作地图,这样人多力量大!
现在ZYH,tsuser和我都已经制作了,现在就差HL了!
id: 1850325129
2L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-05-05 21:13
制作地图老说成制作SMX....
这个哪能这么拉人的...
id: 1851060547
3L | 作者:wsmlx | 发布于 2007-05-05 23:35
恕我孤陋寡闻...SMX是什么啊-_-?
id: 1851126096
4L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-05-05 23:52
SuperMarioX,我做的游戏.这里不是经常能看到吗...
id: 1851169981
5L | 作者:wsmlx | 发布于 2007-05-06 00:05
是经常能看到,但不知道,看到这图就想起了。以前ZYH好像发过,但我下了以后玩不了-_-,可惜啊...
看到吧里多了个高人,一直插不上嘴...现在才知道这是你做的啊,怪不得,佩服,佩服!
id: 1851182320
6L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-05-06 00:08
现在的版本能不能玩的?要不去试下?
id: 1851227595
7L | 作者:wsmlx | 发布于 2007-05-06 00:23
还是不行..说是未预期错误...
id: 1851264528
8L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-05-06 00:36
有点遗憾...以后把所有bug都修复了.
id: 1851714186
9L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-05-06 08:39
wsmlx回来了!!!
我想加入你们的地图行列的^_^
id: 1851831873
10L | 作者:超级ZYH兄弟 | 发布于 2007-05-06 09:39
制作SMX……真能抽标题,我当协助写程序呢……
现在SMX的主框架算是完成了,现在的目标就是加东西,加东西,再加东西,同时修BUG,修BUG,再修BUG…�
id: 1851839995
11L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-05-06 09:42
同意...
id: 1852149630
12L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-05-06 11:22
协助写代码是不可能的了,超过两万行代码多少人能看懂...
9f,想做就做吧,要做得好玩.
10f,11f,其实SMX的框架非常不完美,物理引擎里面写的都是些表面的,不是物理最本质的规律,(就像加速度,程序里就直接加这个变量,但加速度实际上应该是由F,M决定的)所以很多功能现在要实现起来很麻烦,必须改写大量的代码.
id: 1852169173
13L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-05-06 11:27
我想看看代码...不过...估计是不可能实现了...
id: 1852175345
14L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-05-06 11:29
...是吗
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15L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-05-06 11:31
...是呀...
id: 1852203698
16L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-05-06 11:37
看一段是看不出什么的,因为每个功能/特性都要n段分开的代码来实现的.
要不,说下对哪个具体的功能/特性有兴趣?
id: 1852215922
17L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-05-06 11:41
如何用设置好的按键???
比如你设置跳是X,那么到窗体KeyDown,如何把跳键换成那个设置的键盘呀...哎呀,说不清楚啦!!!
id: 1852230698
18L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-05-06 11:45
我没用到KeyDown的事件,用了GetAsyncKeyState函数.(我喜欢API)
不过要得到按键的KeyCode或者KeyAscii也没问题
Private Sub Object_KeyDown/KeyPress(KeyCode/KeyAscii ...)
Msgbox KeyCode/KeyAscii
End Sub
运行程序按下x就会弹出x对应的KeyCode/KeyAscii值了.
id: 1852235548
19L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-05-06 11:47
Event_KeyDown无法检测多个按键,所以我是根本没有考虑用这个的.(所以说游戏还是挺复杂的)
id: 1852260184
20L | 作者:No ID Information! | 发布于 2007-05-06 11:54
19 回复:大家一起帮助GSKSOFT制作SMX呀!
Event_KeyDown无法检测多个按键,所以我是根本没有考虑用这个的.(所以说游戏还是挺复杂的)
所以说MF的偷工减料——用GameMaker做Di~~~
id: 1852265016
21L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-05-06 11:56
API函数我懂得不多,甚至我连API是什么都不知道...
我也知道KeyDown不能检测多个按键...
id: 1852285565
22L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-05-06 12:02
API函数其实也是函数,不过大部分函数的返回值没多大价值.这些api,函数这些概念编程时间长了就会慢慢理解了.
id: 1852291863
23L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-05-06 12:04
哦...我的那个MFFont只是用了一个播放声音的API函数,不料播放声音的时候(我用了一个Timer1来播放声音,Timer2来倒计时),Timer2不能倒计时,等到播放完声音的时候,倒计时才开始...
id: 1852306961
24L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-05-06 12:08
会不会哪里写错了,不然就2个Timer的代码写在一起呀.
id: 1852309570
25L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-05-06 12:09
可是...那就1秒钟播放一次音乐了...
id: 1852313337
26L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-05-06 12:10
定义个静态变量来判断.
id: 1852315456
27L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-05-06 12:11
不过还是感觉应该是哪里写错了.
id: 1852329990
28L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-05-06 12:15
...
id: 1852370891
29L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-05-06 12:25
要不,那代码...
id: 1852391199
30L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-05-06 12:30
那个代码...可能是有问题吧...
id: 1852399863
31L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-05-06 12:32
要不,把那代码.上....
P.S. IM我只用SMX内置的,不换了.
id: 1856057291
32L | 作者:58.47.18.* | 发布于 2007-05-07 09:07
可惜 ,物理运动做得太差了。
所以如果这方面没做好的话,在这上面作地图根本没有任何意义,
id: 1856059036
33L | 作者:HappyLeeTM12 | 发布于 2007-05-07 09:08
...
楼主还有什么其它的程序呀???
id: 1856260130
34L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-05-07 10:24
看来32f就是刀某了吧,真想知道你的物理水平和编程水平到底有多高,而且感觉你制作地图的水平也好不到哪里去吧.
33f,我游戏就2个,应用程序15个左右.
id: 1856260474
35L | 作者:超级ZYH兄弟 | 发布于 2007-05-07 10:24
直感一笔1.2a(仿照NDS的)
Gsksoft Flash Player等等……
32楼!你自己没能力做程序就没有权利指责�
id: 1856273180
36L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-05-07 10:28
33f是在问lz的程序呀...
另外,SMX β1PvSP7即将发布,现在已进入内部测试阶段.(修改了大概10处)
id: 1856331821
37L | 作者:58.47.18.* | 发布于 2007-05-07 10:45
呵呵,自己做出东西来了,不准说不好????
.
我也不知道SMX是哪个鸟做的, 我也没有说这个家伙怎样怎样的
我觉得不好,那怎么了?
好像随意表达自己的看法没错吧.
我在这里是就事论事,我可可没有进行人身攻击阿
id: 1856348334
38L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-05-07 10:50
bug当然可以说,说了也有助于我改进.
不过ls说的那些听起来..."随意表达自己的看法",这个不一定是没错的哦,看来你政治没学好.就事论事也可以,只是没人可以保证你说的每句话都是正确的.
id: 1856354992
39L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-05-07 10:52
SMX是哪个鸟做的,可能这鸟比你强很多.-_-
id: 1856400597
40L | 作者:221.9.78.* | 发布于 2007-05-07 11:05
非常同意...
--HappyLee
id: 1856429948
41L | 作者:58.47.18.* | 发布于 2007-05-07 11:13
呵呵,我当然说的是正确的,因为我是说我的感受,仅此而已.
我说我对这个SMX没有好感,这样都不行吗?
请吧主进来, 我说不喜欢SMX,到底有错还是没错,
这个还分正确与否吗?
我不敢保证我说的每句话正确与否,
但是我敢保证我说的每句话都是我玩SMX的切身感受.
游戏这种东西本来就是要玩的人说好才行.
===============================================
还有,我从未对某人进行过人身攻击.
我从未说过制作SMX的人怎样怎样,他是怎样的人我根本不想知道,我只是说
因为有人来这里宣传SMX,但我玩了之后觉得根本名不符实.所以放弃了这个东西. 而且的确我是这样做的,我可以发誓.
我一直就事论事,从不隐瞒.
id: 1856436599
42L | 作者:超级ZYH兄弟 | 发布于 2007-05-07 11:15
你不要忘了这连1.0版本都没到,谢谢。
你是看了Alpha6的介绍是吧?对不起,那已经过期了
id: 1856449721
43L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-05-07 11:19
某些人过分的夸大,请ls无视...
游戏本来就没办法做到人人都喜欢的,所以不喜欢就放弃吧.
"哪个鸟"难道不是人身攻击...(我感觉是,虽然听多了)
当然做程序的人最需要的就是不隐瞒真实的人.
id: 1856453054
44L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-05-07 11:19
43f的ls指41f...
id: 1863254213
45L | 作者:222.160.19.* | 发布于 2007-05-09 12:57
我想制作地图,但不会脚本
id: 1863258972
46L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-05-09 12:58
楼主可以到华军软件园去上传你的SMX!!!
id: 1863260278
47L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-05-09 12:59
这里:
ht tp://sq 2.onlinedo wn.n et/submit/
id: 1863848779
48L | 作者:超级ZYH兄弟 | 发布于 2007-05-09 16:39
……我现在就不知道我为SMX做了什�
id: 1864152238
49L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-05-09 18:22
楼主?HL是不是搞错了,我可不是楼主哦,而且发布的事等以后再来吧,因为现在SMX还有很多漏洞.
id: 1864260846
50L | 作者:平头蜗牛 | 发布于 2007-05-09 18:56
为何下载能下,但是玩儿不了?
id: 1864267558
51L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-05-09 18:58
会不会是系统原因,以前我的朋友(他用Win98)也提过这个问题.不知道ls是否是这情况.
我以后去仔细研究下.
id: 1864315807
52L | 作者:221.208.209.* | 发布于 2007-05-09 19:13
ZYH在WinXP下,128M内存,P31.4G CPU测试:速度都飞了…�
id: 1864343363
53L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-05-09 19:21
某些系统可能会出现问题,听朋友说Win98就无法运行,Vista运行会出错.你的情况呢?
id: 1864385410
54L | 作者:happy贪婪蜗牛 | 发布于 2007-05-09 19:33
我的电脑是win2000
id: 1864478584
55L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-05-09 19:59
52f,zyh的电脑那么强的...
54f,看来smx要做的,不是一般得多...
id: 1866133491
56L | 作者:超级ZYH兄弟 | 发布于 2007-05-10 11:48
我那是在别人电脑上测试的…………这台电脑可是好的呢�
你网站废了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊我要下载都不行了